Opinión: ¿Deberíamos banear el Wobbling y a Jigglypuff?
- s1ssel
- 15 feb 2019
- 3 Min. de lectura
Este tema lleva aproximadamente 1 o 2 semanas entre bocas de los jugadores de Super Smash Bros. Melee. El gran problema del Wobbling y Jigglypuff para los jugadores de alto nivel y para el espectador.
Hoy voy a abordar un tema un poco distinto y diré lo que creo que tienen que hacer con el combo infinito de los Ice Climbers y el gameplay de Jigglypuff.
Para empezar el tema:
¿Que es el Wobbling?
El Wobbling es un combo infinito de los Ice Climbers que se hace ejecutando un grab y presionando el botón A en un tiempo y ritmo especifico el cual no es muy complicado de ejecutar.
Véase aquí:
¿Cual es el problema?
No te suelta, no importa que tanto presiones los botones o muevas los joysticks no te soltará a menos de que el jugador pierda el ritmo, puede hacer esto hasta el que porcentaje sea 999% y aun así seguir pegándote.
Afortunadamente para el competitivo el Wobbling no puede llegar a más de 300% y tiene que matar al oponente.
Algunos top players como Mew2King, Plup, Axe, aMSa y n0ne creen que esta técnica debería ser baneada de los torneos porque es frustrante y tilteante pelear en contra de ella. Un grab de Chudat, ARMY, Bananas o casi cualquier jugador de Ice's tendrá un stock asegurado gracias a este combo infinito.
Algunos pensarán:
"Solo no te dejes hacer un grab" o "Si es tan poderosa, ¿Porque no la usan todos?"
Primero, jugadores como Mang0 o n0ne no tienen mucho cuidado al tirarse sobre al enemigo cuando ven que tienen la oportunidad, pero... ¿Perder un stock entero por algo que solo es darle a la A?
Segundo, un meta de puros ice's será de las cosas más aburridas para el espectador y para el juego en general, las personas terminarían perdiendo el interés en Melee y moriría el juego.
¿Porque es tan malo para el espectador?
Siendo alguien que sigue la escena de Super Smash Bros. Melee por un largo tiempo es aburrido observar como el ver como el jugador solo presiona A como si fuera un outplay en contra de su oponente y además es bastante triste como los que pelean en contra de los Ice's se frustran y pierden el espíritu de seguir con el set. ¿No me creen? Solo miren esto:
En este set se puede ver como Westballz pierde el espíritu cada vez que es agarrado por los Ice Climbers
¿Que solución propongo?
Tengo 2 propuestas que estarían bien para el Wobbling las cuales son:
Banearlo completamente, si, banear por completo esta técnica haría que los jugadores de Ice climbers pensaran más en sus jugadas y ser más creativos con Nana a la hora de crear combos.
En estados como Colorado, Kentucky, Montana, Sur de Dacota y Tennessee, el Wobbling esta baneado por completo, también, el torneo más grande de Canada para smash "Get on my Level" anunció que el wobbling estaría baneado

Twit entero: Aqui
La segunda propuesta es que solo se pueda hacer Wobbling "floaties" esto para que el jugador de Ice's no tenga tanta desventaja y esto lo planteo Leffen en uno de sus vídeos.
¿Deberíamos banear a Jigglypuff?
Si un personaje que ha tenido tanta controversia en el actual competitivo de Super Smash Bros. Melee es Jigglypuff y todo esto es por "culpa" de Hungrybox.
No me malentiendan no estoy en contra de que Hbox no sea el mejor por usar a Puff, si no todo lo contrario, Hbox junto con Crunch han optimizado a Puff hasta los limites que ahora conocemos y eso llevó a Hungrybox a ser el actual mejor jugador del mundo.
¿Que es lo que hace Puff que sea tan odiado?
Su gran capacidad de recovery, su down + B y su Back-air.
Algo que es frutrante para muchos jugadores es caer en el rest del Jigglypuff ya que te saca volando de la pantalla y lo único que puedes hacer para que no te llegue a pegar es tener buen DI.
Y... Su back-air

Que si... Esta un poco grande, pero incluso eso se puede manejar.
Es mucho más "fácil" hacerle frente a un Puff que a los Ice's. En mi caso no creo que Puff se tenga que banear en ni un caso cuando no es ni de cerca lo fuerte que puede llegar a ser Fox.
Espero que los TO'S tomen una decisión al respecto a este tema. Sobretodo al del wobbling ya que la presión de la gente puede llegar a ser tan fuerte que terminen baneandolo así como era antes de EVO 2013.
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