Guía: Conceptos de Smash básico y competitivo.
- s1ssel
- 10 mar 2019
- 20 Min. de lectura
Actualizado: 11 mar 2019
Llevo cierto tiempo pensando en esto y el que me impulsó a hacerlo fue el señor XavyBecker y sus post de Smash en Twitter.
Llevo ya bastantes años viendo la escena de Smash. Super Smash Bros, Melee, Smash 4 y ahora Ultimate pero me he dado cuenta de una cosa, la gente no sabe el nombre de los ataques, técnicas, nombres y todo lo que es Smash en general.
Hay guías enteras sobre como funciona Smash pero no hay en español, me he tomado la molestia de intentar traducir los nombres y poner los originales ya que estos llevan mucho tiempo en el vocabulario en inglés que se han quedado igual en español. Trataré de ser lo más coherente posible con mis palabras para que todos sean capaces de entenderlo y además pondré imágenes para ilustrar cada uno de los movimientos, nombres, golpes o técnicas que hay en este grandioso juego.
También quiero agradecer a todas las personas que me siguen ya que sin estas no haría esta guía que es para toda la comunidad de Smash en español, sobretodo para los novatos que están entrando al competitivo o quieren entrar, ya que es muy complicado encontrar información.
Nota: Esta guía esta sujeta a cambios ya que añadiré más cosas y corregiré unas cuantas en cuanto me den feedback de personas de la escena. Sin más que decir, espero que lo disfruten :)

-Sissel
Indice:
1.-Nombres de los juegos de Smash
2.-Modos de Juego
3-Movimiento Básico
4.- Defensa
5.-Ataques
5.1.- Tilts
5.2.- Smash Attacks
5.3.- Aerials o Ataques Aéreos
5.4.- Specials o Especiales
5.5.- Grabs o Agarres
6.- Escenarios, Recuperación y Reglas
6.1.- Reglas
6.2.- Escenarios
6.3.- Ledge o Orilla
6.4.- Recovery
6.3.1.- Edgeguarding
6.3.2.- Gimps
7.- DI, SDI y Tech's
7.1.-DI
7.2.- SDI
7.3.- Tech's
8.- Nombres miscelaneos
9.- Neutral Game y Punish Game.
10.- Techskill
1.- Nombres de los juegos de Smash
Comencemos por el principio con los nombres de los juegos de Smash:
Super Smash Bros o"64" ( sixty-four o Sesenta y cuatro) : El primer Smash que fue creado en la historia que fue lanzado para la consola Nintendo 64

Super Smash Bros. Melee o"Melee" : El segundo juego de la franquicia de Smash, lanzado para la consola Nintendo GameCube.

Super Smash Bros. Brawl o "Brawl": Tercer juego de la franquicia y el que dividió a la comunidad de Melee por un tiempo por su diferente estilo de juego.

Super Smash Bros for WiiU o "Smash 4 o Sm4sh": Cuarto juego de la series de Smash, al cual se trasladaron muchos jugadores de Brawl a este.

Super Smash Bros. Ultimate o "Ultimate": El más reciente juego de la saga el cual esta ganando mucha popularidad.

2.- Modos de juego
Ya que tenemos cubierto los nombres de los juegos (Que es lo más básico) sigamos con los modos de juego:
Singles: El modo de juego más popular en el competitivo es el clásico 1 vs 1.
Doubles o "Dobles": El segundo modo de juego más popular en el competitivo, se juegan 2 vs 2 en equipos.
Ironman: Modo de juego donde se juega con todos los personajes y el primero que lo termine gana. Este se usa para entretener al espectador y no tanto para el competitivo hay variantes de los Ironman por ejemplo: Ironman aleatorio de 5 personajes, Ironman low tier, Ironman Top tier.
Crew battles: Las crew battles se originaron hace muchos años en el competitivo de Smash. Cada equipo tiene "x" cantidad de "vidas o stocks" que se comparten. En la actualidad las crew battles se dividen por secciones de todo el mundo siendo Estados unidos la que más tiene. NorCal, SoCal, Florida, Tristate, Canada, Europa o Japón son algunos ejemplos de como los equipos que hay. Normalmente se eligen a los jugadores mejor rankeados en su zona para pelear en contra de los demás.
Este modo de juego normalmente es un 5 vs 5 con el que se comparten 20 "vidas o stocks" cada jugador tiene 4 stocks (En el caso de Melee) que si un jugador le gana a otro, este se queda con sus stocks restantes para pelear contra su siguiente oponente.
Squad Strike: El Squad strike es un nuevo modo de juego que se implementó en Ultimate. Este consiste en batallas de 3 o 5 personajes distintos pero en un solo juego.
Por ejemplo: Se selecciona Lucina, Megaman y Donkey kong vs Olimar, Rosalina y Sonic para jugar, después, se selecciona quien de los personajes va a pelear primero y se inicia el match.
Ahora que terminamos con los "modos" de juego, nos adentraremos a el movimiento básico en el juego.
3.- Movimientos básicos
Short Hop o "Salto pequeño": Se le llama Short hop al saltar de manera mínima con tu personaje.
Full hop o "Salto grande": Se le llama full hop al saltar lo que más puede tu personaje.

En esta imagen se puede observar la diferencia entre el Short hop y Full hop.
Sheik izquierdo: Full hop.
Sheik derecho: Short hop.
Ejecución:
Se presiona X o Y y se suelta rápido para no hacer un full hop
Auto short hop-attack(SOLO ULTIMATE): Esto lo implementaron solo en el juego más nuevo de la franquicia, se ejecuta presionando X o Y y presionando A o el C-Stick. Este ejecuta automáticamente un short hop y un ataque aéreo.
Double jump o "Doble salto": El double jump se ejecuta despues de haber usado un salto o despues de salir volando del escenario por un golpe.
Hay variantes de los double jump, por ejemplo. Kirby, Meta Knight o Jigglypuff tienen x cantidad de saltos.

Ejecución:
Mientras se esta en el aire presionar (X o Y)
Fast falling o "Caída rápida": se le llama fast falling o caída rápida a (valga la redundancia) caer rápido después de estar en el aire.

Samus izquierda: Con fast falling
Samus derecha: Sin fast falling
Ejecución:
Estando en el aire presionar ↓ en el joystick
Walking o "Caminar": Literal... Caminar.

Ejecución:
➝
Dashing o "Correr": Literal... Correr

Ejecución:
➝ Fuerte
Dash dance: Se le conoce como Dash dance a el correr de un lado a otro en el mismo lugar. Es algo muy útil para engañar a tu oponente.

Demostración: Aquí Fox utiliza el Dash Dance para engañar a su oponente y lo hace tirar golpes al aire (Los cuales no conectan) para al final castigarlo.
Ejecución:
Mover el joystick de derecha a izquierda.
➝ ← ➝ ← ➝ ← ➝ ← ➝ ←
4.- Defensa.
Como en todo juego de pelea tiene que haber movimientos defensivos y estos son muy importantes, sobretodo en Smash
Shield o Escudo: Se le conoce como "Shield" a la acción de presionar L o R en el suelo. Se usa para cubrirte de los golpes prominentes del oponente e incluso puede regresar proyectiles. (En ultimate se hace un parry en vez de regresar los proyectiles)

Air dodge y directional airdodge: Se le conoce como air dodge a la acción de presionar L o R en el aire para esquivar los ataques.
Se le conoce como Directional airdodge a la acción de presionar el joystick hacia cualquier dirección y presionar L o R en el aire para esquivar los ataques.

Air dodge
Roll o Esquive: Se le conoce como Roll a la acción de presionar el joystick hacia la izquierda o derecha y presionar L o R.

Roll:
Ejecución:
L o R + ➝
Spotdodge o sidestep: Se le conoce como spotdodge a la acción de presionar el joystick hacia abajo y presionar L o R.

Spotdodge
Ejecución:
L o R + ↓
Taunt o provocación: se le conoce como Taunt a la acción de presionar el Dpad (El "joystick" que tiene las flechas). Hay diferentes tipos de taunt's dependiendo en que dirección presiones el Dpad.

5.-Ataques.
Ya que cubrimos todo el movimiento básico vamos a empezar con todos los golpes que hay.
Voy a usar a Mario como modelo ya que es el más básico de todos los personajes pero absolutamente todos los personajes del juego tienen estos golpes pero de diferentes maneras.
También usaré el control de Gamecube para dar los inputs que se tienen que hacer para utilizar estos golpes, además de esto, el control de Gamecube es el que más se usa para el competitivo de Smash.

Nota: Los círculos rojos son todas las partes donde pueden pegar los golpes.
Los círculos purpura son los cuadros por segundo "ininterrumpidos" en los que es imposible golpear en ese punto a el personaje en cuestión.
Jab o "Golpe": Se le conoce como jab a los golpes que salen después de darle a la letra A sin mover el joystick.

Jab
Ejecución:
A
Rapid jab: Se le conoce como Rapid jab a la acción de presionar repetidas veces A.
Nota: Aqui uso a Fox porque Mario no tiene un rapid Jab.

Rapid Jab:
Ejecución:
A en repetidas ocasiones.
Dash attack: Se le conoce como Dash attack a la acción de hacer un dash o "correr" y presionar A

Dash attack
Ejecución:
Dash + A
5.1.-Tilts.
Foward tilt o "ftilt" : Se le conoce como ftilt al movimiento de presionar A y mover un poco el joystick hacia delante.
Este tipo de tilt tiene 3 variantes, 2 diagonales y 1 horizontal.
Ftilt
Ftilt-up
Ftilt-down
Nota: No todos los personajes pueden angular sus tilts. Otros personajes como Meta Knight si presionas en repetidas ocasiones el ftilt hace un una sucesión de golpes parecidos a un combo.

Ftilt
Ejecución:
➝ + A

Ftilt-up
Ejecución:
➚ + A

Ftilt-down
Ejecución:
➘ + A
Down Tilt o "Dtilt": Se le conoce como Down tilt a la acción de mover el joystick hacia abajo y presionando A.

Down tilt
Ejecución:
↓ + A
Up tilt o "Utilt": Se conoce como Uptilt a la acción de mover el joystick hacia arriba y presionando A.

Up Tilt
Ejecución:
↑ + A
5.2.-Smash Attacks.
Foward Smash o "Fsmash: Se le conoce como Fsmash a la acción de mover el joystick hacia un lado de manera fuerte y presionando A o moviendo el C-Stick hacia enfrente (El Joystick Amarillo).
Este tipo de Smash Attack tiene 3 variantes así como el Forward Tilt. 2 en diagonal y 1 horizontal.
Fsmash
Fsmash-up
Fsmash-down

Foward Smash
Ejecución:
➝ Fuerte + A
➝ C-Stick

Forward Smash-Up
Ejecución:
↗ Fuerte + A
↗ C-stick

Forward Smash-Down
Ejecución:
↘ Fuerte + A
↘ C-Stick
Down Smash o "Dsmash": Se le conoce como Down smash a la acción de mover el joystick hacia abajo de manera fuerte y presionando A o mover el C-Stick hacia abajo.

Down Smash
Ejecución:
↓ Fuerte + A
↓ C-Stick
Up Smash o "Usmash": Se le conoce como Up smash a la acción de mover el joystick hacia arriba de manera fuerte y presionando A o mover el C-Stick hacia arriba.

Up Smash
Ejecución:
↑ Fuerte + A
↑ C-Stick
5.3.-Aerials o ataques aéreos
Los aerials son los ataques aéreos que se hacen (valga la redundancia) mientras estas en el aire.
Neutral air "Nair" o Aéreo neutral: Se le conoce como Nair a la acción de presionar A después de saltar sin mover el joystick

Neutral air.
Ejecución:
Salto (X o Y) + A
Forward air "Fair" o Aéreo al Frente: Se le conoce como Fair a la acción de saltar, mover el joystick hacia enfrente y presionar A o saltar y mover el C-stick hacia enfrente.

Forward air
Ejecución:
Salto (X o Y) + → + A
o
Salto (X o Y) + C-stick →
Down air "Dair" o Aéreo hacia abajo: Se le conoce como Dair a la acción de saltar, mover el joystick hacia abajo y presionar A o saltar y mover el C-stick hacia abajo.

Down Air
Ejecución:
Salto (X o Y) + ↓ + A
o
Salto (X o Y) + C-stick ↓
Back air "Bair" o Aéreo hacia atrás: Se le conoce como Bair a la acción de saltar, mover el joystick hacia atrás y presionar A o saltar y mover el C-stick hacia atras.

Back Air
Ejecución:
Salto (X o Y) + ← + A
o
Salto (X o Y) + C-stick ←
Up air "Uair" o Aéreo hacia arriba: Se le conoce como Uair a la acción de saltar, mover el joystick hacia arriba y presionar A o saltar y mover el C-stick hacia arriba.

Up Air
Ejecución:
Salto (X o Y) + ↑ + A
o
Salto (X o Y) + C-stick ↑
Zair: Se le conoce como Zair a la acción de presionar Z en el aire para golpear al oponente.Este solo funciona con personajes que tienen un "gancho" como grab.

Zair
Ejecución:
Salto (X o Y) + Z
5.4.-Specials o Especiales.
Los especiales son los ataques que salen presionando B, cada personaje tiene muy diferentes especiales y bastante únicos.
Neutral B: Se le conoce como Neutral B a la acción de presionar B sin mover el joystick.
Nota: No encontré el Gif

Neutral B
Ejecución:
B
Side B: Se le conoce como Side B a la acción de presionar el stick hacia un lado y presionar B.
Nota: El circulo aqua significa invulnerabilidad

Side B
Ejecución:
→ + B
Down B: Se le conoce como Down B a la acción de presionar el joystick hacia abajo y presionar B

Down B
Ejecución:
↓ + B
Up B: Se le conoce como Up B a la acción de presionar el joystick hacia arriba y presionar B.
Normalmente este movimiento se usa como recovery o recuperación para regresar del escenario.

Up B o Special B.
Ejecución:
↑ + B
5.5.- Grabs o agarres.
Estos movimientos normalmente son los que inician los combos o son kill confirms.
Grab: Se le conoce como Grab a la acción de presionar Z o presionar L o R y A

Grab
Ejecución:
Z

Grab
Ejecución:
L o R + A
Dash Grab: Se le conoce como Grab a la acción de hacer un dash o "correr" y presionar Z

Pummel: Se le conoce como Pummel a la acción de presionar A mientras tienes agarrado a tu oponente.

Pummel
Ejecución:
Mientras tienes agarrado a tu oponente + A
Forward throw: Se le conoce como Forward Throw a la acción de tener agarrado al oponente y mover el joystick hacia delante.

Forward throw.
Ejecución:
Mientras tienes agarrado a tu oponente + →
Back Throw: Se le conoce como Back Throw a la acción de tener agarrado al al oponente y mover el joystick hacia atrás.
Nota: El cilindro que aparece en el gif es la hitbox del oponente. Si, se puede pegar con el mientras lo tiras.

Back Throw
Ejecución:
Mientras tienes agarrado a tu oponente + ←
Up Throw: Se le conoce como Up Throw a la acción de tener agarrado al oponente y mover el joystick hacia arriba.

Up Throw
Ejecución:
Mientras tienes agarrado a tu oponente + ↑
Down Throw: Se le conoce como Down Throw a la acción de tener agarrado al oponente y mover el joystick hacia abajo.

Down Throw
Ejecución:
Mientras tienes agarrado a tu oponente + ↓
6.- Escenarios, recuperación y Ruleset
Los escenarios son una parte importante para Super Smash Bros, para cualquier jugador casual o para el competitivo siempre hay escenario muy divertidos.
6.1.-Reglas.
El siguiente link son las reglas generales de el competitivo de Super Smash bros. Melee. (Todas estas están en español)
Ultimate Ruleset
Estas si las tengo que escribir dado que aun se discuten.
3 Stocks
8 Minutos
Los items tienen que estar apagados o en "nada"
Stage Hazard o Transformación de escenarios tiene que estar apagada.
El Final Smash Meters o Barra de Smash tiene que estar apagada
Similar a las demás reglas de los otros juegos, si el tiempo se acaba gana el jugador que tengas más vidas. En caso de tener las mismas vidas gana el que tiene menos porcentaje. Si se acaba el tiempo y ambos tienen el mismo porcentaje y las mismas vidas o mueren al mismo tiempo se jugará de nuevo ese mismo match. Por ningún motivo contará la "Suddent Death"o "Muerte súbita"
6.2.-Legal Stages o Escenarios Legales
Se le conoce como legal stages a los escenarios que solo se pueden usar en el competitivo.
En todos los Super Smash Bros, tienen reglas distintas porque cada uno tiene algo distinto pero por ahora nos centraremos en Melee y Ultimate.
Escenarios disponibles para Melee.
Como muchos saben los escenarios a veces contienen cierta cantidad de RNG (Random Number Generator) o Aleatoriedad, esta hace que muchos de los escenarios no sean legales para jugar. A continuación voy a poner la lista de los que se pueden jugar en Melee.
Dreamland
Yoshi's Story
Battlefield
Final Destination (FD)
Foutain of Dreams (FoD)
Counterpicks
Pokemon Stadium.
¿Que es Counterpick?
Counterpick stage: Se le conoce como la acción de obtener un poco de ventaja mediante el escenario.
Después de hablar un poco de los escenarios de Melee vamos a hablar un poco de los de Ultimate.
Las razones son las mismas lo único distinto son los nuevos escenarios que va añadiendo Nintendo al repertorio.
Escenarios:
Final Destination
Battlefield
Smashville
Town and City
Pokemon Stadium 2
Counterpicks:
Lylat Cruise
Kalos Pokemon League
Yoshi's Island (Brawl)
Yoshi's Story
Unova Pokemon League
Blast zone o Zona de Ko: La blast zone es el limite que tienen los escenarios para hacer KO.

Aquí podemos observar como son las blast zone's de varios de los escenarios de Super Smash Bros. Ultimate. Cada uno tiene su color y lo grande que son.
Hoop damage: Se le conoce como Hoop damage a el daño que te hace el escenario por estar fuera de cámara pero sin llegar a la blast zone.

6.3.-Ledge o Orilla: Se le conoce como ledge o edge a la orilla de los escenarios, la mayoría de todos los escenarios la tienen exceptuando unos cuantos.

La legde tiene varios trucos para poder recuperarte si fuiste lanzado fuera del escenario. Tiene 4 opciones las cuales son:

Normal get up: Se le conoce como Normal get up a la acción de mover el joystick a la izquierda o a la derecha para subir al escenario sin realizar ni una acción
Jump get up: Se le conoce Jump get up a la acción de saltar desde la orilla del escenario.
Ledge Attack: Se le conoce como get up attack a la acción de lanzar un golpe desde la orilla y volver al escenario.
Roll get up: Se le conoce como roll get up a la acción de presionar L o R para hacer un roll o "esquive" desde la orilla del escenario
Edge Sweet spot: Se le conoce como Edge Sweet spot (No hitbox) a la acción de agarrar la orilla del escenario sin pasarse de esta. Puede ser con cualquier UpB pero con Marth es donde más se nota ya que esta muchas veces te deja exactamente en la orilla.
6.4.-Recovery o Recuperación: Se le conoce como recovery a la acción de regresar a las escenario con cualquier herramienta que tengas disponible.

Aquí podemos observar que Mario usa su double jump y su UpB para regresar al escenario después de haber sido golpeado.
Tether grab: Se le conoce como tether grab a la acción de recuperarse con los "grabs" fuera de escenario. Solo se puede usar con personajes que tienen un "gancho" como grab. Por ejemplo: Samus, Link, Lucas, Zero Suit Samus. Young link, etc, etc.

6.4.1 Edgeguarding: Se le conoce como edgeguardin a la acción de prevenir que tu oponente llegue al escenario de nuevo.
Hay diferentes tipos de edgeguarding, usando proyectiles, usar aerials, specials o con un Smash attack.

Mario usa la capa en contra de el side B de Fox para tirarlo fuera del escenario

Mario usa una Fair para tirarlo por debajo del escenario

Jigglypuff usa sus Bair para no dejar que Peach regrese al escenario.
A esta técnica también se le conoce como "Wall of pain" o "Muro del dolor" porque Jigglypuff no te deja hacer ni una acción.
6.4.2.-Gimp: Este es muchas veces confundido con hacer edgeguard pero no, es algo distinto. Los gimps se hacen cuando interrumpes el recovery de tu oponente.

Aquí podemos ver como Olimar interrumpe el double jump de Ness para después tirar un pikmin a su UpB y no dejar que se recupere.
7.-DI, SDI y Tech's
7.1.-DI o Directional Infuence: Se le conoce como DI a la acción de cambiar la trayectoria de lanzamiento después de recibir un golpe. Para explicarme mejor esta este Gif.

Aqui podemos observar como Ganondorf hace un Neutral B en contra de 3 Young Link.
Lo que pasa en esta situación es que los 3 salen lanzados a diferentes direcciones. ¿Porque? Esto es el DI
En los nombres de los 3 Young link podemos ver como hacen DI cada uno de ellos. Up, No DI y Down. Lo que se traduce como DI hacia arriba, Sin DI y DI hacia abajo.
Como ejecutar DI y tipos de DI:
Survival DI: Cuando eres golpeado puedes cambiar la trayectoria de lanzamiento, lo único que tienes que hacer es mover tu joystick hacia arriba o hacia abajo para cambiar la trayectoria. Y se le conoce como Survival DI a la acción de sobrevivir después de un golpe fuerte y quedarte muy cerca de la Blast Zone.
Combo DI: Se le conoce como Combo DI a la acción de cambiar la trayectoria de lanzamiento de cualquier golpe recibido para así alejarte de tu oponente lo más lejos posible y no seguir siendo golpeado.
Mixup DI: Se le conoce como Mixup DI a la acción de cambiar la trayectoria de lanzamiento de cualquier golpe recibido para así alejarte o alejarte de tu oponente para estar en la posición más favorable para ti. Este DI sirve para engañar a tu oponente para que no te siga golpeando
7.2.-SDI, Smash DI o Smash Directional Influence: Se le conoce como SDI a la acción de alterar la posición durante los "Freeze Frames" mientras esta siendo atacado. Para explicarme mejor esta este Gif.

Snake haciendo SDI a el Fair de Captain Falcon.
Se puede cambiar la posición de cualquier golpe recibido para no ser golpeado por más. Esto se puede utilizar en contra (Por ejemplo) de los Jabs de Falco o Fox para no seguir siendo golpeado por estos ya que te estas alejando de la posición inicial.
¿Como se ejecuta el SDI?
Este se ejecuta presionando el joystick hacia el lado que se crea conveniente (Puede ser en cualquier dirección) muchas veces.
Por ejemplo, en el Gif de Snake y Captain Falcon lo que hace snake es lo siguiente:
➝➝➝➝➝➝➝➝➝ Cada Freeze frame de el Fair de Captain Falcon, Snake se puede mover a la derecha solo presionando su joystick.
Crouch Cancel: Se conoce como crouch cancel a la acción de agacharte mientras recibes un golpe. Este golpe que recibes su daño se reducira junto con los Freeze frames en 2/3. A demás de esto tiene la capacidad de que eres mandado menos lejos si recibes un golpe fuerte ya que tienes el joystick apuntando hacia abajo.

Aqui vemos como Fox esta tratando de golpear a Samus con un Nair pero como Samus esta agachada reducira el daño y sus Freeze frames y así, posiblemente castigarlo.
7.3.-Tech: Se le conoce como Tech a la acción de presionar L o R cuando eres golpeado y caes en el escenario, muro o ceiling (Techo). En Melee es un periodo de 20 Frames, en Smash 4 y Ultimate son de 8 a 11.
Estos te pueden salvar en situaciones muy comprometidas fuera del escenario y te pueden ayudar a sobrevivir durante un largo periodo de tiempo si los sabes hacerlos a tiempo.

Megaman después de ser golpeado hace un tech en el escenario.
Hay diferentes tipos de Tech's y que voy a mencionar:
Rolling Tech: Se le conoce como Rolling Tech a la acción de presionar el joystick hacia la derecha o la izquierda mientras haces un tech en el escenario.
Wall Tech: Se le conoce como Wall tech a la acción de presionar L o R despues de ser golpeado y chocar contra un muro. Esta acción hace que el momentum del golpe (Por ejemplo) el UpB de Pikachu desaparezca.
Wall Tech Jump o Wall Jump Tech: Es exactamente lo mismo que el Wall tech excepto que este te hace saltar automáticamente después de haber hecho el Tech:

Fox haciendo un Wall Tech
Ledge Tech (Solo disponible en Melee): Se le conoce como Ledge Tech a la acción de presionar L o R despues de ser golpeado y usar SDI para hacer un Tech en la orilla del escenario.

Captain Falcon haciendo un Ledge Tech en contra de un FSmash de Marth.
Ceiling Tech: Se le conoce como Ceiling Tech a la acción de presionar L o R despues de ser golpeado y chocar en contra de un techo. Esto cancela todo el momentum (Este tech te puede salvar incluzo estando al 999%)

Sheik haciendo un Ceiling Tech en contra de el Side B de Captain Falcon
9.- Nombres miscelaneos.
Shine: Se le conoce como Shine a el reflector de Fox.

Rest: Se le conoce como rest a el Down B de Jigglypuff el cual saca volando al oponente del escenario.

Dolphin Slash: Se le conoce como Dolphin Slash a el UpB de Marth

Needles: Se le conoce como Needles a el Neutral B de Sheik

Turnip: Se le conoce como turnip a el Down B de Peach.
Además, tambien puede sacar distintas cosas como una espada laser, una bomba o un Mr. Saturn. El rabano que saca Peach con esta cara "=_=" se le conoce como Stitch Face.

MisFire: Se le conoce como MisFire a el side B de Luigi cuando sale volando muy rápido. Tiene una probabilidad de "x" de salir.

Aqui podemos observar un side B normal y un Misfire.
Knee o Rodillazo: Se le conoce como Knee a el Fair de Captain Falcon.

Charge shot: Se le conoce como Chage shot a el disparo de Samus totalmente cargado.

Shield Break: Se le conoce como Shield Break a el Neutral B de Marth, como lo dice su nombre, sirve para romper el escudo del oponente.

Tipper: Se le conoce como Tipper a la acción de pegar con la punta de la espada de Marth el cual tiene más knockback y hace más daño.

9.-Neutral Game y Punish Game
Estas son las distintas maneras de jugar Smash, cada quien tiene una manera distinta de jugar, hay otros agresivos, otros que juegan defensivos, camperos o que hacen espacio entre sus oponentes. Aquí analizaremos un poco los estilos de juego que tiene cada uno.
Neutral Game: Se le conoce al Neutral Game (En terminos de Smash) Como golpear a tu oponente (o como se tratan de golpear) sin ser golpeado o como golpear y no ser golpeado.
Un ejemplo de Neutral Game perfecto es no recibir ni un golpe durante todo el juego
Como dije hace un momento hay diferentes estilos de juego pero los más predominantes son los agresivos o los defensivos que normalmente se definen por el personaje o por la persona quien los usa. Cada quien juega de una manera distinta ya que no todos piensan de la misma manera y esto es lo interesante de Smash, como diferentes estilos de juego chocan para llegar a los mind games.
Agresivo: Se le conoce como agresivo a el personaje que se tira en tu contra y hace todo lo posible por golpearte sin importarle mucho su cantidad de stocks o porcentaje. Un ejemplo de personaje sería Marth, Inceroar o Fox. Tambien depende de la personaje que este jugando. Hay personajes que son agresivos pero que los juegan defensivamente, por ejemplo un "Campy Fox" Sería alguien que se la pasa corriendo de lado al lado del escenario solo para tirar disparar laser's y subir el porcentaje del enemigo.
Defensivo: Se le conoce como defensivo al personaje que esta constantemente huyendo de los intercambios de daño para ponerse en una posición favorable, atacar a distancia o mantener la distancia entre sus ataques. Un ejemplo de estos serían Samus, Snake o King DeDeDe. Aquí también dependen de la persona que estén jugando. Jigglypuff se le conoce como un personaje bastante defensivo y cuidadoso pero Mang0 es un jugador muy agresivo lo cual hizo que los estilos de juego chocaran y naciera un estilo de juego pasivo/agresivo.
Punish Game
Punish game: Se le conoce como Punish game a la acción de castigar al oponente por equivocarse o por cualquier acción que lo lleve a ser golpeado. Es también la acción de hacer el más daño posible al oponente cuando encuentras una entrada o "debilidad" en el Neutral game para castigarlo
Un ejemplo de Punish game perfecto sería castigar al oponente en todos los escenarios posibles.
Los ejemplos de Punish game sería hacer Edgeguardin, gimp's, bloquear un ataque o un salto o equivocarse al hacer una acción.
10.- Technical skill
Se le conoce como technical skill (O Techskill) a la capacidad de manipular el control para hacer los inputs deseados.
Un jugador con gran Techskill estan preparados para hacer una gran cantidad de inputs para así poder usarlos en un juego en contra de un oponente.
Hay muchas y muy diferentes técnicas para usarse en batalla y el que más tiene es Melee voy a nombrar todos y también intentare cubrir los de Smash 4 que se trasladaron a Ultimate. Voy a poner entre paréntesis (Ultimate o Melee) Para avisar en cuales juegos es posible.
Wavedash (Melee y Ultimate) : Se le conoce como Wavedash a la acción de presionar X o Y, hacer un airdodge y presionar el joystick en diagonal ↙ o ↘.

Esta tecnica hace que el momentum se transfiera al suelo y el personaje se pueda "arrastrar"
Aqui podemos ver a Luigi (Que tiene el wavedash más largo del juego) y peach (Que tiene el wavedash más pequeño)
L-Cancel(Melee): Se le conoce como L-cancel a la acción de presionar L o R en el control despues de lanzar un ataque aereo cuando se va a tocar alguna plataforma en el suelo.
Para explicarme mejor esta aqui este Gif:

L-Cancel.
Aqui podemos observar como Link hace un Dair con y sin L cancel, el verde es sin y el rojo es con. Podemos observar como se cancela la animación por "x" cantidad de frames.
Wobbling(Melee): Se le conoce como Wobbling a la acción de hacer pummels infinitos en contra de tu oponente con Ice Cimblers.
Es imposible que el oponente se pueda safar de el grab excepto si el jugador de Ice climbers pierde el ritomo de los pummels.

Waveland (Melee y Ultimate):Se le conoce como Waveland a la acción de presionar X o Y, hacer un Aerial, hacer un airdodge y presionar el joystick en diagonal ↙ o ↘ .
No solo se limita a hacer golpes si no también caer más rápido en las plataformas de los escenarios o el escenario y poder responder más rápido a los movimientos del oponente.

Shield-drop(Melee): Se le conoce como Shield-drop a la acción de tirarse debajo de una plataforma después de estar con tu escudo. Esta técnica es muy buena ya que te hace caer más rápido que si te caes solo presionando el joystick hacia abajo.

Falco tirandose de la plataforma de Smashville con un Shield drop

Aqui podemos observar como es posible ejecutar un shield drop con los inputs necesarios
Multishine (Melee): Se le conoce como multishine a la acción de hacer Down B en repetidas ocasiones (De Falco o Fox).

Este es muy util para poner presion sobre el oponente que esta en su escudo ya que puede llegar a romperlo.
Waveshine (Melee): Se le conoce como Waveshine a la acción de hacer un wavedash + shine en repetidas ocasiones.
En Falco no funciona de la misma manera ya que este manda al oponente al aire.

Aqui podemos observar como Fox le hace un waveshine a Peach. Este requiere una cantidad grande de habilidad y dedos bastante rápido para ejecutar los inputs sin equivocarse.
Amsah Tech (Melee) : Se le conoce como Amsah Tech (Nombrado por el jugador Amsah) a la acción de hacer un roll tech + DI y haciendo ASDI con el C-stick hacia abajo durante el Hitlag.

Aqui podemos ver como Amsah lo hace y tiene que tener cuidado ya que el momentum del golpe lo mantienes así que tienes que tener cuidado de no saltar de más o hacer algo que te lleve lejos de el escenario, lo mejor que puedes hacer es agarrarte de la orilla hasta que el momentum del golpe acabe.
Tech-Chasing (Melee y Ultimate): Se le conoce como tech chasing a la acción de seguir o predecir a tu oponente y atacarlo antes de que el pueda responder.

Aqui podemos ver como Captain Falcon usa su Down trow para predecir lo que hará Fox y no dejarlo responder en ni un momento.
Chain-Grab: Se le conoce como chain grab a la acción de hacer una serie de grabs y trows el cual, el oponente no tiene manera de escapar. La unica manera de que el oponente se escape de esta técnica es que use bien DI para que su oponente no lo tome de nuevo.

Mangle (Ultimate) : Se le conoce a la acción de hacer un angulo perfecto con el Firefox de Fox (UpB). Se le dio este nombre ya que el jugador Mang0 ha llegado a hacer muchos angulos perfectos con Fox y salvarse de ser tirado fuera del escenario.

Short hop+Laser + Fast falling (Melee y Ultimate): Se le conoce como short hop laser a la acción de disparar lasers con Fox o Falco.

Armada Shine(Melee y Ultimate): Se le conoce como Armada shine o shine spike a la acción de hacer un shine fuera del escenario para hacer un gimp al oponente. Se le dio este nombre ya que el jugador Armada lo popularizó

Aqui podemos ver como Fox esta a punto de hacer un shine en contra de su oponente y no podrá recuperarse.
Ken Combo: Se le conoce como Ken Combo a la acción de ejecutar un combo con Marth y termine con un spike de un Down air. Se le atribuye el nombre "Ken combo" ya que su creador fue Ken, el rey de Smash.

Gracias por llegar hasta este punto de la guía, con todo lo que he descrito aquí ya deberías saber al menos un poco más de lo que tu pensabas que era un juego "básico".
Como lo dije al principio de la guía, esto esta sujeto a cambios, en cuanto la gente me empiece a dar feedback cambiaré ciertas cosas ya que no quiero por ningún motivo dar un concepto erróneo en alguna sección.
-Sissel
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